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旷野周刊 / WILDERNESS WEEKLY

互联网还可以这样玩

去认识一个人,读一点想法,玩一小会,再带走一个好用的东西。

第 001 期2026/10/17约 5–8 分钟
旷野周刊WILDERNESS WEEKLY
001
互联网还可以这样玩2026/10/17 · 6 个角落,一点新鲜空气
A LETTER FROM THE FIELD

旷野来信

第一期,想从几种很小的快乐开始:把个人主页做成一片可以开车探索的场地,让笔记像花园一样继续生长,或者只用几个符号画出会动的图案。这六个角落没有同一种用途,却都保留了创作者自己的想法。不必一次全部看完,挑一个合眼缘的入口,给好奇心留几分钟。

— 旷野编辑部本期最想推荐Bruno Simon 的小小世界往下读 ↘
01
个人主页

一个人的角落

Bruno Simon 的小小世界

来自 Bruno Simon

驾驶一辆小车,逛一位创意开发者的作品集。

个人主页通常用文字告诉我们一个人会做什么,Bruno 把这件事做成了可以亲自探索的空间。作品、路径和小车构成了一张有性格的名片。把它放在首期,是因为它让“认识创作者”有了另一种入口:先被一个细节吸引,再沿着好奇心慢慢走近。

可以从这里开始

用电脑打开,先熟悉屏幕提示的驾驶操作,再开向一个作品区域。

02
博客与文字

值得慢读

Maggie 的数字花园

来自 Maggie Appleton

一片持续生长的文字、图解与想法。

这里的内容带着一种“还可以继续长”的气质:文章和笔记并排,问题之间也会互相连结。值得慢读的并不只有一篇完成得很漂亮的文章,还有一个人怎样整理想法的过程。这一期想把这个入口留下,给愿意沿着链接再走一步、也想照料自己笔记的人。

可以从这里开始

从花园目录选一个你关心的主题,读完后再顺着文中的一条关联继续走。

03
网页小游戏

玩一小会

Sandspiel

来自 Max Bittker

在浏览器里,用沙、水、火和植物搭一座小世界。

不需要先学会通关,也没有一张必须完成的任务清单。选一种材料,放进画布,再看它和其他材料相遇,就已经是游玩的开始。Sandspiel 把规则藏在变化里,留出了自己试验的余地。它适合这一期的“玩一小会”:一点好奇、几次尝试,就能长出属于你的场景。

可以从这里开始

先铺一层沙,再添一点水;观察变化后,换一种材料继续试。

04
实用工具

顺手一用

Excalidraw

来自 Excalidraw 团队

把脑中的关系,随手画在一张白板上。

有些想法用一段话很难讲清,用几个框和箭头却容易许多。Excalidraw 的手绘风格会让草图保持轻松,适合讨论还没定型的结构:一个页面怎么跳转,几件事如何相连,一次小项目先做哪一步。首期选它,是想留下一件看完周刊就可能马上用上的工具。

可以从这里开始

画三个框,分别写下现在的问题、手里的线索和下一步,再用箭头连起来。

05
互动与艺术

屏幕上的灵感

tixy.land

来自 Martin Kleppe

在一小片点阵里,看表达式变成图案和运动。

屏幕上的变化可以从非常短的一行表达式开始。时间、坐标和点的序号参与运算,规则就有了可见的形状。tixy 的吸引力在于反馈很直接:改一个数字,图案也跟着改变。即使不准备系统学习代码,也可以把它当成一扇窗,看看数学与视觉之间怎样互相说话。

可以从这里开始

先观察页面给出的例子,再只改一个数字,比较前后的节奏或形状。

06
知识与图解

原来如此

The Deep Sea

来自 Neal Agarwal

随着页面向下滚动,慢慢进入海洋深处。

“几千米深”是一个数字,持续向下的距离却能让这个数字变得具体。沿着 The Deep Sea 往下走,会在不同深度遇见海洋生物和相关信息。把它放在刊尾,是想用一个简单的阅读动作结束这一期:继续往下,看看熟悉的世界之外,还有多少不熟悉的尺度。

可以从这里开始

缓慢向下滚动,留意深度刻度和出现的生物;选一个陌生名字再去查查。

UNTIL NEXT TIME

读到这里,
也给下一次偶遇留个位置。

这份周刊从公开作品与创作者资料出发整理。你遇到的有趣角落,也可能成为下一封来信的起点。